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【入場無料】ZBrushスカルプトタイムアタック「The マウント 2026」を11月19日(木)に開催 お題は「羊」、制限時間90分のライブ造形ショーケース

【入場無料】ZBrushスカルプトタイムアタック「The マウント 2026」を11月19日(木)に開催 お題は「羊」、制限時間90分のライブ造形ショーケース 株式会社ボーンデジタルのプレスリリース

出典: 株式会社ボーンデジタル

株式会社ボーンデジタルがPR TIMESで配信したプレスリリースの原文を、Zero Press が転載して掲載しています。

  • #イベント

株式会社ボーンデジタル(本社:東京都千代田区、CEO:新和也、URL:https://www.borndigital.co.jp/)は、同社が発行するCG・映像専門メディア「CGWORLD」との共催により、ZBrushを使ったスカルプトのタイムアタックイベント「The マウント 2026【ZBrush スカルプトタイムアタック】Produced by CGWORLD」を、2026年11月19日(木)にGMOサムライスタジオ 用賀(東京都世田谷区)で開催します。

第2回となる今回のお題は「羊」。第一線で活躍するアーティストが、制限時間90分のなかでそれぞれの発想と技術を駆使して作品をつくり上げます。参加費は無料(事前登録制)です。

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同じお題、同じZBrush。90分後に生まれる作品は十人十色

「The マウント」は、ZBrushを愛するアーティストが共通のテーマのもと、制限時間内に作品を仕上げるライブ形式のスカルプト企画です。昨年の初開催で好評を得て、今年第2回の開催が決定しました。
今回は作風や得意分野の異なるアーティストが登場します。普段は見ることのできない制作過程や、プロならではのテクニック、試行錯誤のプロセスをリアルタイムで体感できます。

解説・実況はNIKO氏と成川大輔が担当

ステージの進行・解説は、コンセプトアーティストのNIKO氏と、ZBrushの伝道師として知られるボーンデジタルの成川大輔が担当。各アーティストの制作の工夫や技術のポイントを、その場で掘り下げます。

ZBrush 2027.0の新機能も紹介

タイムアタック後には、制作を振り返るアフタートークに加え、最新バージョン「ZBrush 2027.0」の新機能紹介セッションも行います。

来場者も挑戦できる「飛び入りチャレンジ☆タイムアタック」

後半は、来場者が参加できる「飛び入りチャレンジ☆タイムアタック」を実施します。お題は同じく「羊」、制限時間は15分。腕試しをしたい方はもちろん、ZBrushユーザー同士の交流の場としてもご活用いただけます。

■タイムテーブル

14:00〜15:30

The マウント ― タイムアタックステージ ―

15:30〜16:00

After Talk(スカルプト振り返りトークセッション)

16:00〜16:30

ZBrush 2027.0 新機能紹介

16:30〜19:00

飛び入りチャレンジ☆タイムアタック & ユーザーコミュニティ会

■ゲストアーティスト

たこさん 氏

CGキャラクターモデラー
X:https://x.com/tacotan_3d
linktree:リンク

東京藝術大学卒業後、空間デザイナーを経て、CG制作会社でキャラクターモデラーとして勤務。

ZBrushとフルカラー3Dプリントが好き。オリジナルのデフォルメ作品を中心に、映像やフィギュアを制作しています。

自主制作ストップモーション映像チーム「torinoco」ではキャラクターデザインも担当。

まさむね 氏

フィギュア原型師
X:https://x.com/masamune_MHF

1998年生まれ。北海道出身。 2016年にフィギュアの造形に興味を持ち粘土を用いてアナログ造形を始める。2019年にZBrushを使い始めてからは主にデジタルでのフィギュア製作を行っている。 現在フリーランスのフィギュア原型師として活動中。 商業、自主制作共にZBrushを活用してのクリーチャーの造形をメインに製作している。

林 祐希(Hiroki Hayashi)氏

3DCGアーティスト/キャラクターアーティスト

X:https://x.com/Hiroki8Hayashi

Linktree:https://linktr.ee/Hiroki8Hayashi

台湾出身のクリエイターとして、多彩なキャリアを積み重ねてきました。
キャリアの第一歩は富士ソフト株式会社でのシステムエンジニアとして、海外向け端末のシステム開発に携わりました。
その後、クリエイティブの道を志し、デジタルハリウッド東京本校で1年間CGを学習。
東京でCGデザイナーとしての新たなキャリアをスタートさせました。
映像業界ではコンポジターとして実績を重ね、その経験を活かしてゲーム業界へと活動の場を広げました。
ソーシャルゲームの分野では、背景アーティストとしてローポリゴンモデリングを中心に担当。
その後、キャラクターアーティストへと転向し、セルルックからデフォルメ、フォトリアルまで、幅広いスタイルの制作に取り組んでいます。
独学でZBrushを習得し、現在はゲーム・映像分野を中心に、コンポジットや背景制作、様々なスタイルのキャラクターやクリーチャーのモデリングなど、多岐にわたる分野で培った技術を活かし、創造性豊かな作品制作に励んでいます。

■解説・実況

NIKO 氏

HP:https://www.artstation.com/onnnno

X:https://twitter.com/NIKO_SAEKI

クリーチャーとキャラクターデザインが得意。

コンセプトアーティストとして活動中。

成川大輔

株式会社ボーンデジタル|テクニカルサポート

1991年生まれ。長年ZBrushのマーケティングやトレーニング等を担当。

現在はボーンデジタル技術サポートとしてZBrushの実践的なテクニックから裏技まで、広く深く解説。

印刷業と3Dプリンターの経験を活かし、3Dプリンターによるフィギュア原型なども制作。

■開催概要

開催日時

2026年11月19日(木)14:00~19:00(開場:13:30)

開催方法

リアル開催

会場

GMOサムライスタジオ 用賀 (東京都世田谷区用賀四丁目10番1号)

参加対象

ZBrushをお使いの方、デジタルでの造形に興味のある方

参加費

無料 ※事前登録制

主催

CGWORLD・ボーンデジタル

協賛

Maxon Computer

協力

XPPen

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ボーンデジタルについて

ボーンデジタルはアニメ・ゲーム・映画といったエンターテインメント業界や、製造・建築・アパレル業界など様々な分野でデジタルコンテンツを制作する方を支援しています。お客様が優れたコンテンツを生み出すために必要な専用のソフトウェアやハードウェアの導入支援、技術習得に役立つ書籍や雑誌の発行、セミナー・トレーニングの企画運営など、多角的なサポートを行っています。

https://www.borndigital.co.jp

■CGWORLDについて

CGWORLDは創刊26年を迎えたCG・映像制作の専門メディアです。ゲーム、アニメ、映画などのエンタメからメタバース、ファッション、建築など幅広い分野で活躍する多くのプロやアマチュアに支持されています。業界をリードする専門誌として、クリエイターに役立つ情報や求人情報を提供し、業界の“今”を伝えるクリエイターのパートナーです。

https://cgworld.jp

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配信元
株式会社ボーンデジタル(Zero Press 掲載 25 本)
配信サイト
PR TIMES
カテゴリ
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