フォートナイト』の元UXディレクターが明かす、デザインの秘密
フォートナイト』の元UXディレクターが明かす、デザインの秘密 株式会社ボーンデジタルのプレスリリース
株式会社ボーンデジタルがPR TIMESで配信したプレスリリースの原文を、Zero Press が転載して掲載しています。

なぜ、あのゲームは世界中で愛され続けるのか?
「遊びにくさ」をゼロにして「面白さ」を最大化する鍵は、プレイヤーの「脳」にあります。
ゲーム開発を成功させるために必要なのは、ただの面白いアイデアだけではありません。ユーザーエクスペリエンス(UX)に対する深い理解が不可欠です。『フォートナイト』のような大ヒット作がこれほど愛されているのは、プレイヤーの没入感と満足度に重きを置いた、洗練されたUX戦略があるからです。
本書は、元Epic GamesのUXディレクターとして『フォートナイト』の世界的ヒットを支えた著者が、脳の仕組みとゲームデザインへの適用法を体系的に解説した名著の完全アップデート版「2.0」です。
感性や経験則だけに頼るゲーム制作から脱却し、プレイヤーが開発者の意図通りに楽しみ、没入する体験を「狙って」生み出すためのフレームワークを凝縮しました。
また、全章のアップデートに加え、生成AI、VR/AR(XR)技術、マネタイズとダークパターン(倫理)など、現代のゲームクリエイターが直面する課題と知見を大幅に追加収録しています。
この2.0版は、ゲーム開発者やゲームデザインを学ぶ学生にとって、現代のゲームUXを包括的に習得できる必携のバイブルです。
【目次】
Chapter 1 プレイヤーの脳に着目すべき理由
Chapter 2 脳を理解する
Chapter 3 知覚
Chapter 4 記憶
Chapter 5 注意
Chapter 6 動機付け
Chapter 7 情動
Chapter 8 学習原理
Chapter 9 脳を理解する:まとめ
Chapter 10 ゲームのためのUXフレームワーク
Chapter 11 ユーザビリティ
Chapter 12 エンゲージアビリティ
Chapter 13 デザイン思考
Chapter 14 ゲームのUXテスト
Chapter 15 ゲームアナリティクス
Chapter 16 UX戦略
Chapter 17 倫理
Chapter 18 多様な製品に応用するUX:VRからAI、ゲーミフィケーションまで
Chapter 19 おわりに
【著者】
セリア・ホデント
フランス出身のゲームUXエキスパート。心理学の博士号を持ち、フォートナイトを代表とするビデオゲームのUX戦略において10年以上の経験を持つ。現在はフリーランスのコンサルタントとして活躍しており、『ゲーマーズブレイン -UXと神経科学におけるゲームデザインの原則-』『はじめて学ぶ ビデオゲームの心理学 脳のはたらきとユーザー体験(UX)』などの著書も残している。








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【商品概要】
書籍名:ゲーマーズ・ブレイン 2.0
発売日:2026年12月14日
本体価格:6,300円(税別)
仕様:B5正寸 336ページ
ISBN:978-4-86246-676-1
アマゾン:https://www.amazon.co.jp/dp/4862466761
出版元:株式会社ボーンデジタル
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Zero Press のデータで見るこのリリース
- 配信元
- 株式会社ボーンデジタル(Zero Press 掲載 25 本)
- 配信サイト
- PR TIMES
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- 商品・サービス
- 直近 7 日の配信
- 商品・サービス 5,755 本 / 全体 12,057 本
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