Epic Partiesで『フォートナイト』、Epic Games Launcher、モバイルアプリ間のEpicエコシステム全体でボイスチャットが可能に
Epic Partiesで『フォートナイト』、Epic Games Launcher、モバイルアプリ間のEpicエコシステム全体でボイスチャットが可能に Epic Games, Inc.のプレスリリース
Epic Games, Inc.がPR TIMESで配信したプレスリリースの原文を、Zero Press が転載して掲載しています。

Epic Games(本社:アメリカ合衆国、CEO:Tim Sweeney)は、9月3日午前11時(米国時間)より、プレイヤーが『フォートナイト』、Epic Games Launcher、モバイル版Epic Games Store、Epic Gamesアプリ間で、フレンドとパーティーを組み、ボイスチャットを利用できるようになったことをお知らせいたします。

昨年、Epicエコシステム全体でのテキストチャット体験を導入しましたが、今回のEpic Partiesでは、以下の機能をご利用いただけます。
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よりさまざまな場所からボイスチャットが可能に ― PCでEpic Partyに参加している間、コンソールで『フォートナイト』をプレイしているフレンドや、Epicのモバイルアプリを利用しているフレンドとボイスチャットができます。
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デバイス間でボイスチャットを移動 ― 『フォートナイト』に移動する際にも音声が途切れないよう、ボイスチャットを別のデバイスへ移行するオプションが表示されます。
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チャットをしながらPCで別のゲームをプレイ ― Launcherを最小化し、Epic Games Storeから別のゲームをプレイしながら、パーティーのフレンドとボイスチャットができます。
Epicのソーシャル機能に関する取り組みは、Unreal Engine 6と同様の目標を共有しています。それは、ゲームからゲームへ移動しても、ソーシャル上のつながりやゲーム内購入を引き継ぐことができる、オープンなエコシステムです。今回のアップデートは、Epicエコシステム内、そしてその枠を超えた、統一されたソーシャル体験の実現に向けた次のステップとなります。
今年後半には、『フォートナイト』以外にもソーシャルアバターを拡張し、フレンドやパーティーメンバーが、あなたがどこにいてもアバターを確認できるようになります。
これらの機能は、Unreal Engine 6への移行に伴い、来年『Rocket League』にも導入される予定です。また、2027年には、すべてのプラットフォーム、すべてのストア、すべてのゲームエンジンをサポートし、すべての開発者がこれらのソーシャル機能を利用できるよう取り組んでいます。
Epic PartiesとEpicエコシステム全体のボイスチャットの仕組みに関する詳細は、Epic Games Storeのブログをご覧ください。
◆Epic GamesおよびFortniteについて
Epic Gamesは、CEOであるTim Sweeneyによって1991年に設立された、米国ノースカロライナ州ケーリーに本社を置く企業です。現在、Epicはインタラクティブエンターテインメント分野のリーディングカンパニーであり、3Dエンジン技術の提供企業でもあります。Epicは世界最大級のゲームのひとつであるFortniteを運営しており、Fortnite、Fall Guys、Rocket League、Epic Games Storeを通じて、8億5,000万以上のアカウントと60億を超えるフレンド接続を有しています。
また、EpicはUnreal Engineを開発しており、世界を代表するゲームに活用されているほか、映画・テレビ、放送・ライブイベント、建築、自動車、シミュレーションなど、さまざまな業界でも採用されています。Fortnite、Unreal Engine、Epic Games Store、Epic Online Servicesを通じて、Epicは開発者およびクリエイターがゲームやその他のコンテンツの構築、配信、運営を行うためのエンドツーエンドのデジタルエコシステムを提供しています。
Zero Press のデータで見るこのリリース
- 配信元
- Epic Games, Inc.(Zero Press 掲載 5 本)
- 配信サイト
- PR TIMES
- カテゴリ
- 技術・開発
- 直近 7 日の配信
- 技術・開発 1,757 本 / 全体 13,455 本
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