自分をゲーム画面に取り込んで主人公に!『過去でバズってVTuber』
VTuber育成シミュレーション『過去でバズってVTuber』がSteam早期アクセス版として2026年10月配信開始。自分のアバターをゲーム内で配信でき、OBS/VTube Studioに対応。20...
合同会社ワタリタマスタジオが@Pressで配信したプレスリリースの原文を、Zero Press が転載して掲載しています。

合同会社ワタリタマスタジオは、VTuber育成シミュレーションゲーム『過去でバズってVTuber』のSteam早期アクセス版を、2026年10月より配信開始します。舞台は2018年、VTuber黎明期。プレイヤーは登録者ゼロのVTuberとして、1年間(53週)で「バズる」ことを目指します。OBS / VTube Studio などの仮想カメラを取り込み、プレイヤー自身のアバターをゲーム内で配信させられる点が本作の特徴です。
対応言語は日本語・英語。価格および正確な配信日は決定次第、Steamストアページおよび公式Xにて発表します。
事務所も、決まったやり方も、まだ何も無かった2018年。時間を巻き戻したプレイヤーは、誰も知らないVTuberとして配信をはじめます。目標は、1年間で登録者ゼロから「バズる」までたどり着くこと。
トーク・制作・ゲーム・イラスト・歌の5つのステータスを上げながら配信を重ねる、シンプルな育成シミュレーションです。その週のトレンドを読み、仕込みを重ねたぶんだけ「バズ」の目が上がり、一発跳ねれば数字は一気に変わります。
本作の芯は、ウィンドウや仮想カメラをそのまま取り込めることです。OBS / VTube Studio はもちろん、使用中の配信ソフトの画面をそのままゲームに持ち込めます。配信画面にもルーム画面にも、プレイヤー自身のモデルが立ちます。
配信者でない方も、画像などを読み込んでそのまま遊べます。

目標に届かなければタイムリープ。登録者もお金も消えますが、スキルは体が覚えています。回数制限はなく、何周でも強くなって戻れます。
頑張れば夢が叶う——通常モードはそういうゲームです。現実モードは違います。伸びない、報われない。それでも配信を続ける人たちの重さを、体験として置いてあるモードです。
本作は、個人・法人を問わず、ライブ配信および動画投稿での利用を許可しています。事前の連絡や許諾申請は不要で、広告・メンバーシップ・投げ銭などによる収益化も可能です。
ゲーム内のBGM・効果音は配信での使用を想定しており、音を出したままの配信が行えます。ネタバレやエンディングの配信も問題ありません。
法令や公序良俗に反する目的での利用、本作や第三者を誹謗中傷する形での利用のみお控えください。
インストール先のフォルダ名に日本語・全角文字を含めないでください(起動に失敗します)
仮想カメラの取り込みには OBS / VTube Studio などが別途必要です。
タイトル:過去でバズってVTuber
プラットフォーム:Steam(Windows 10 / 11)
配信開始日:2026年10月予定(早期アクセス)
価格:未定
ジャンル:VTuber育成シミュレーション
プレイ人数:1人
対応言語:日本語、英語
販売元:ワタリタマスタジオ
■商品ページ:https://store.steampowered.com/app/4433700/
公式X:https://x.com/wataritamastd
合同会社ワタリタマスタジオ
E-mail:wataritamastudio@gmail.com
Zero Press のデータで見るこのリリース
- 配信元
- 合同会社ワタリタマスタジオ(Zero Press 掲載 3 本)
- 配信サイト
- @Press
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- イベント
- 直近 7 日の配信
- イベント 2,887 本 / 全体 9,899 本
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