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世界おもちゃ市場調査2026:2032年117910百万米ドル規模を展望

世界おもちゃ市場調査2026:2032年117910百万米ドル規模を展望

出典: YH Research株式会社

YH Research株式会社が@Pressで配信したプレスリリースの原文を、Zero Press が転載して掲載しています。

  • #ビジネス

【キーワード】 おもちゃ市場、市場規模、市場シェア、主要メーカー、キャラクターIP

1. 世界おもちゃ市場の概要:知育・IP・コレクション需要が成長を牽引

おもちゃ市場は、子ども向けの遊具にとどまらず、知育、デジタル連携、キャラクターIP、ホビー、コレクションなど、多様な価値を提供する産業へと進化しています。LEGOやBandaiをはじめとする主要メーカーは、創造性を育む製品や人気キャラクターを活用した商品を展開し、世界的な需要を獲得しています。

おもちゃ市場の競争力を左右するのは、ブランド認知度だけではありません。製品の安全性、耐久性、材料品質、環境対応、商品企画力を組み合わせ、地域ごとの消費者ニーズに対応することが重要です。

2. 世界おもちゃ市場の規模と成長予測:2032年に約1,179億米ドル

YH Researchのレポート「グローバルおもちゃのトップ会社の市場シェアおよびランキング 2026」によると、世界おもちゃ市場は2026年から2032年にかけて年平均成長率(CAGR)5.1%で成長し、2032年には1,179億1,000万米ドルに達すると予測されています。

市場拡大の背景には、キャラクターIPを活用した商品展開、デジタルゲームとおもちゃの連携、AI搭載おもちゃ、アプリ連動型知育おもちゃの普及があります。また、ミレニアル世代やZ世代を中心に、大人向けフィギュア、模型、トレーディングカードなどのホビー需要も拡大しています。

地域別では、新興国における教育おもちゃの需要拡大に加え、先進国での高付加価値商品やコレクター向け商品の販売が市場を支えています。ECの普及は、ニッチブランドやD2Cモデルの販路拡大にも寄与しています。

3. 2026年最新動向:米国おもちゃ市場で販売額が17%増加

Circanaの2026年8月発表によると、米国おもちゃ市場の2026年1~6月の販売額は前年同期比17%増、販売数量は12%増、平均販売価格は4%増となりました。トレーディングカード、コレクター商品、ライセンス商品、ファンコミュニティを背景とした消費が成長を支えています。

この動向は、おもちゃの購入目的が子どもの遊びだけでなく、大人の趣味や収集、作品・キャラクターへの愛着へと広がっていることを示しています。ただし、米国市場の数値であり、世界市場全体の成長率とは異なります。

4. 主要メーカーの市場シェア:上位10社が約46%を占有

YH Researchの調査によると、2024年には世界のおもちゃ市場における上位10社の売上高ベースのシェアが約46.0%となりました。主要メーカーには、LEGO、Mattel、Bandai、Hasbro、MGA Entertainment、Spin Master、POP Mart、Takara Tomy、Fanatics、Pokemonなどが含まれます。

企業別では、原文の分析においてLEGOが首位、Mattelが第2位、Bandaiが第3位とされています。なお、掲載図表には2023年または2024年のデータに基づく旨の記載があるため、企業別順位を利用する際は、レポート内の対象年度と集計基準を確認する必要があります。

5. 主要企業の戦略:IP活用と顧客接点の拡大

LEGO:大人向け需要とブランド体験の強化

LEGO Groupは2026年上半期の売上高が前年同期比21%増の419億デンマーククローネとなり、営業利益も22%増加しました。幅広い年齢層に向けた商品展開やブランド体験が成長を支え、持続可能な素材や生産能力への投資も継続しています。

Mattel:グローバルIPとデジタル事業の融合

MattelはBarbieやHot WheelsなどのIPを活用し、映画、ゲーム、ライセンス事業との連携を強化しています。2026年8月発表の第2四半期決算では、純売上高が前年同期比10%増となりました。一方、利益面には課題もあり、IPの収益化と事業効率の改善が今後の焦点です。

Bandai Namco:コレクター市場と海外展開の拡大

Bandai Namcoは、GUNDAM、DRAGON BALL、ONE PIECE、TamagotchiなどのIPを活用し、おもちゃ、模型、フィギュア、カード商品を展開しています。2026年7月には米国でのGUNDAM BASEの新規出店計画を発表し、海外のファンとの接点を拡大しています。

Hasbro:デジタルゲームとおもちゃの相乗効果

Hasbroは2026年10月、デジタルゲーム事業の好調を背景に通期売上高見通しを引き上げました。『Magic: The Gathering』などのゲームコンテンツと、トランスフォーマーなどのキャラクター商品を組み合わせた展開は、おもちゃとデジタルエンターテインメントの融合を示す事例です。

6. おもちゃ市場の技術課題と今後の成長機会

今後の市場では、製品安全基準への適合、原材料価格の変動、サプライチェーンの安定化、環境配慮型素材への転換が重要な課題となります。特に電子部品やアプリを組み合わせたおもちゃでは、物理的な安全性に加え、ソフトウェアの品質やデータ管理にも配慮が必要です。

また、IP商品の開発では、人気作品の選定だけでなく、地域別の文化や購買習慣に合わせた商品設計が求められます。企業にとっては、商品単体の販売に依存せず、映像、ゲーム、イベント、ECを組み合わせてファンとの継続的な接点を築くことが、長期的な競争優位につながると考えられます。

7. 市場調査レポートのご案内

本記事は、YH Researchの「グローバルおもちゃのトップ会社の市場シェアおよびランキング 2026」をもとに、世界おもちゃ市場の規模、主要メーカー、市場競争、成長機会を整理したものです。

市場参入、競合分析、商品企画、海外展開などの検討に向けて、詳細な市場データをご活用いただけます。

レポート詳細・無料サンプルのお申し込みはこちら:

https://www.yhresearch.co.jp/reports/1252029/toy

本件に関するお問い合わせ先

YH Research株式会社

URL:https://www.yhresearch.co.jp

住所:東京都中央区勝どき五丁目12番4-1203号

TEL:050-5840-2692(日本);0081-5058402692(グローバル)

マーケティング担当:info@yhresearch.com

YH Researchについて

当社は、グローバル市場における企業の戦略意思決定を支える調査・分析の専門企業です。世界各地に拠点を持ち、160カ国以上の企業に対して、市場規模分析、競合評価、カスタムリサーチ、IPO支援、事業計画策定など、幅広いソリューションを提供しています。業界動向、市場構造、消費者ニーズを多角的に洞察することで、企業が迅速かつ的確に意思決定を行えるよう、実践的なインサイトと戦略立案を提供します。

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YH Research株式会社(Zero Press 掲載 538 本)
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