SpiralAI、『RyzaChat:AIライザと創るあなただけのひと夏の夢物語』等の開発を通して生まれた、エンタメ特化のオーケストレーションモデル「SpiralLLM」を提供開始。
SpiralAI、『RyzaChat:AIライザと創るあなただけのひと夏の夢物語』等の開発を通して生まれた、エンタメ特化のオーケストレーションモデル「SpiralLLM」を提供開始。 SpiralAI株式会社のプレスリリース
SpiralAI株式会社がPR TIMESで配信したプレスリリースの原文を、Zero Press が転載して掲載しています。

SpiralAI株式会社(本社:東京都千代田区、代表取締役CEO:佐々木雄一、以下「SpiralAI」)は、エンターテインメント領域に特化したオーケストレーションモデル「SpiralLLM」を提供開始することをお知らせします。SpiralLLMは、AIキャラクターに自然な会話をさせるだけでなく、世界観参照(RAG)、長期記憶、関係性把握、パラメーター(ステータス)、物語進行、整合性検証といった複数の処理を束ねる「AIゲームマスター」として、最高品質の世界観忠実度を実現します。
このSpiralLLMの技術を活用して生まれた第一弾作品が、2026年8月25日に提供を開始したコーエーテクモゲームスよりライセンスを受けたフリーシナリオ型のAIチャット形式RPG『RyzaChat:AIライザと創るあなただけのひと夏の夢物語』です。

■ エンタメ特化のオーケストレーションモデルにおける「AIゲームマスター」という考え方
AIキャラクターに自然な返答をさせるだけであれば、ひとつの大規模言語モデルでも一定の体験を提供できます。しかし、ユーザーとの会話を通じて物語が変化し、キャラクターが過去の出来事を覚え、世界観を壊さず、ゲームとして進行していく体験をつくるには、会話生成だけでは足りません。
キャラクターは、その場の発話だけを見て答えることはできません。その人物がこれまでに何を経験したのか。ユーザーとどのような関係にあるのか。いま物語がどこまで進んでいるのか。その発言は原作の設定や世界観と矛盾していないか。他のキャラクターやクエストとの整合性を壊していないか。これらを同時に扱う必要があります。
従来のLLM活用では、ひとつのモデルに多くの役割を担わせ、プロンプトによって挙動を調整する方法が広く用いられてきました。一方、エンターテインメント体験では、会話、記憶、状態管理、物語進行、整合性確認といった処理が同時に走り、それぞれの結果が次の体験に影響します。単一モデルの応答品質だけでなく、複数の処理をどの順番で呼び出し、どの情報を参照し、どこで検証するかという「体験全体の制御」が重要になります。
SpiralAIは、この課題を「AIゲームマスター」という考え方で捉えています。卓上のTRPG(Tabletop Role-Playing Game)にゲームマスターがいるように、AIエンターテインメントにも、世界観を守り、物語を進め、ユーザーとの関係性を記憶し、矛盾を防ぎながら体験を進行させる存在が必要です。単一の巨大モデルをつくるだけではなく、複数の専門モデルや処理を束ね、ひとつの自然な体験として届けるオーケストレーションこそが、次のフロンティアになると考えています。

SpiralLLMは、会話、記憶、世界観参照、状態管理、物語進行、整合性確認など、異なる役割を担う専門AIを束ね、ひとつのエンターテインメント体験として動かすオーケストレーションモデルです。
開発者はひとつの入り口からSpiralLLMを呼び出すだけで、内部では「AIゲームマスター」が、場面や目的に応じて最適なモデルやエージェントを選び、それぞれに必要な情報と指示を与え、結果を統合します。
また、一度AIを呼び出して終わるのではなく、生成された結果を見ながら、必要に応じて別のAIを追加で呼び出したり、SpiralLLMにもう一度処理を戻したりすることで、検証や修正を重ねます。特許申請中のこれらの機能群により、高品質な体験を提供します。
SpiralLLMは、主に次の機能を備えています。
1|発話の意図を読み取り、世界観を壊す入力はキャラクターに届く前に止める
プレイヤーの発話をまず解釈します。物語を進めたいのか、キャラクターとの会話を楽しみたいのか、といった意図の読み取りと同時に、世界観を壊す入力や、プロンプトインジェクションによってゲームを有利に進めようとする入力を、この段階で検出します。検出された入力はキャラクターへの指示に含めないため、キャラクターの設定崩壊やチート行為は、キャラクターに届く前に止まります。
2|記憶を管理するAIが、膨大な記憶を適切に管理し長期のロールプレイ体験を成立させる
会話を重ねるほど、キャラクターが覚えているべき記憶は膨大になります。これを毎回すべてキャラクターのAIに渡すとコンテキストが膨らみ、応答品質の低下とコストの増加を招きます。しかし、要約して持ち回ると、要約のたびに細部が失われ、キャラクターが大事な出来事を取り違えます。SpiralLLMでは、長期記憶の専門AIが記憶の全量を劣化させずに管理し、今回の発話に必要な記憶だけを取り出して渡します。キャラクターが数十ターン前の出来事を正確に踏まえて応答する機能を、この仕組みによって実現しています。
3|キャラクターへの指示を毎回ゼロから組み立て、どんな展開でも応答が硬くならない
集めた情報をもとに、キャラクターのAIへの指示を毎回ゼロから組み立てます。キャラクターのAIは過去の文脈を引きずらない状態で毎回動くため、固定プロンプト方式で起きる「以前のやり取りに引きずられた硬い応答」がなく、フリーシナリオのどんな展開でも自由に立ち回れます。
4|専任のAIがバトルの成否やアイテム獲得を判定し、プレイヤーの言いなりにならない手応えのある体験を実現
バトルの成否やアイテムの獲得は、会話の流れを読んだ専任のAIによる承認を通します。プレイヤーの言い分どおりに展開が決まらないため、ゲームとして手応えのある体験を実現します。あわせて物語進行のAIが、受け身の応答にとどまらず、プレイヤーの求める深さに合わせてAI主導で物語を進めます。
5|IPの原作設定を正しく網羅的に学習し、キャラクターだけでなく原作の世界にある全ての情報を正しく管理
原作が持つ全ての知識が網羅されて学習されています。ユーザーの自由な行動に対して生まれた世界観の変化に敏感に反応しつつ、応答を返す前に、原作設定・これまでの会話・ゲームの状態と矛盾していないかを確認し、問題があれば修正を経てからプレイヤーに回答を返します。
6|会話の文脈に応じて、キャラクターのモーションを適切にAIが指示する
決められたモーションを出し分けするわけではなく、会話の文脈に応じて、数十万パターンのモーションからAIが適切に設計しキャラクターに指示を送ります。
これらの機能を組み合わせることで、SpiralLLMは単一モデルの性能だけに依存せず、新しいモデルや専門AIを取り込みながら、作品ごとに求められる品質、コスト、速度を継続的に高めることができます。
■ SpiralLLM×エンタメの可能性
SpiralAIが2026年8月25日に提供を開始した、コーエーテクモゲームスよりライセンスを受けたフリーシナリオ型のAIチャット形式RPG『RyzaChat:AIライザと創るあなただけのひと夏の夢物語』は、こうしたAIゲームマスター型の技術思想を反映したタイトルです。本作を先行体験した方々の声をご紹介します。

株式会社KADOKAWA Game Linkage 『週刊ファミ通』編集長 嵯峨 寛子氏
『ライザチャットAI』を初めてプレイしたとき、幼いころ、ゲームブックに夢中になっていたことを思い出しました。
文章で綴られる、ワクワクする冒険の描写。
みずからの意思で登場人物の行動を選択し、示されたページに行くと、予想外の展開が待っていることへの驚き。
読みものでありながら、自分の意思が物語に関与することに、幼いながらに興奮しました。
ただ、ゲームブックは1冊の本であるので、選択肢の数にも限界があり、必ず終わりがありました。
ですが、『ライザチャットAI』には無限の道があります。
「生き生きとした文章が生まれ、想像力を刺激してくれる」、「自分の意思を介在させられるが、すべて思い通りになるわけではなく、驚きをくれる」ところが本作の醍醐味で、そこに“インタラクティブなエンターテインメント”ならではの魅力があると思います。
Spiral AIの技術が、エンターテインメントの幅を広げ、新しい喜びを与えてくれることに期待します。

『AUTOMATON』編集長 Ayuo Kawase氏
「SpiralLLM」は、会話をするAIチャット機能があるだけでなく、対話を通じて「ゲーム内の世界を自由に探索する」という体験を提供できており、AIチャットにおけるゲームとしての面白さの可能性を広げている印象です。
ある意味では、世界生成エンジンともいえるかもしれません。
『RyzaChat:AI』は間違いなくゲームであり、ゲームとしての新しい体験を提供しています。このエンジンを駆動させたいろいろなゲームとしての展開を見られるのが楽しみです。
AIは既存の作業工程を置き換えたり、工数を短縮化する機能性で注目を集めがちです。一方で、「SpiralLLM」は新たな遊びを生むクリエイティブなAI、あるいは言語モデルであると認識しています。
優れたクリエイター達がこの言語モデルと共に、新たなゲームを生み出すところをぜひ見てみたいです。
■ SpiralLLMのこれから
SpiralLLMは、AIキャラクターが返答するためだけの技術ではありません。IPホルダー、クリエイター、声優、イラストレーター、ゲームづくりに関わる多くの専門家の知見と制作物を尊重しながら、ユーザーが作品の中で行動できる体験を実現するための技術です。
第一弾タイトルとなる『RyzaChat:AIライザと創るあなただけのひと夏の夢物語』を通じてSpiralAIが重視しているのは、原作・設定に準拠し、IPホルダーの監修のもとで構築することです。声やイラストをはじめとするアセットは、各分野の専門家による制作物を核に扱い、用いたクリエイティブや原作素材に応じて、クリエイター・IPホルダーへロイヤリティとして還元する仕組みを導入しています。作品の世界観を守りながら、AIによって体験の入り口を広げ、ユーザー、IPホルダー、クリエイターがともに価値を受け取れるAIエンターテインメントの社会実装を進めてまいります。
SpiralAIは今後、国内プレミアムIPとの連携を通じて、役割ごとの専門LLM群とSpiralLLMの品質を継続的に高めてまいります。RPGを皮切りに、恋愛、タレントIP、育成、日常伴走型コンテンツなど、幅広いエンターテインメント領域へ展開していくことを目指します。
■ 製品情報
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タイトル:RyzaChat:AIライザと創るあなただけのひと夏の夢物語
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ジャンル:フリーシナリオ型のAIチャット形式RPG
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対応プラットフォーム:iOS / Android
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対応言語:日本語 / 英語 / ポルトガル語(ブラジル) / インドネシア語 / ヒンディー語 / 繁体字中国語
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対応地域:日本 / 米国 / インド / インドネシア / 台湾
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App Store:https://apps.apple.com/jp/app/ryzachat-ai/id6763540981
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Google Play:https://play.google.com/store/apps/details?id=ai.gospiral.atelierryza
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パブリッシャー:SpiralAI株式会社
■ 会社概要
社名:SpiralAI株式会社 / SpiralAI Inc.
事業内容:大規模言語モデルなどのAI技術を用いたサービスの開発
役員:代表取締役 CEO 佐々木雄一
所在地:〒101-0031 東京都千代田区東神田2-2-5 PMO秋葉原Ⅲ 5階
設立:2023年3月1日
会社URL:https://go-spiral.ai/
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