動画ストリーミング・放送機器市場―2026年~2032年の世界市場予測
株式会社グローバルインフォメーションは、市場調査レポート「動画ストリーミング・放送機器市場―2026年~2032年の世界市場予測」(360iResearch LLP)の販売を9月18日より開始しました...
株式会社グローバルインフォメーションが@Pressで配信したプレスリリースの原文を、Zero Press が転載して掲載しています。


株式会社グローバルインフォメーション(所在地:神奈川県川崎市、代表者:樋口 荘祐)は、市場調査レポート「動画ストリーミング・放送機器市場―2026年~2032年の世界市場予測」(360iResearch LLP)の販売を9月18日より開始しました。グローバルインフォメーションは360iResearch (360iリサーチ)の日本における正規代理店です。
当レポートの詳細目次
https://www.gii.co.jp/report/ires2100342-video-streaming-broadcasting-equipment-market.html
ビデオストリーミング・放送機器市場は、2032年までにCAGR7.82%で584億4,000万米ドル規模に拡大すると予測されています。
動画ストリーミングおよび放送機器は、スポーツの生中継、ニュース制作、エンターテインメント、企業間コミュニケーション、遠隔教育、政府によるブリーフィング、礼拝、クリエイター主導のコンテンツ配信などを支える、現代のデジタルメディア経済において不可欠な層となりつつあります。このカテゴリーには、カメラ、エンコーダー、スイッチャー、ルーター、送信機、制作サーバー、コントリビューション機器、オーディオシステム、ビデオプロセッサ、キャプチャカード、モニタリングツール、クラウド制作インターフェース、およびIPベースの放送インフラなどが含まれます。需要は、従来のテレビ放送ワークフローからハイブリッド放送やOTT(オーバー・ザ・トップ)動画配信への移行、高解像度および超高解像度コンテンツの拡大、そして低遅延で耐障害性が高く、拡張性のあるストリーミング運用へのニーズによって形成されています。
本エグゼクティブサマリーは、検証済みの業界実証データ、技術標準、公的な規制情報、インフラ指標、および放送、ストリーミング、通信、デジタルメディアのエコシステム全体における実証済みの導入パターンに焦点を当てた、2次調査主導の調査手法を用いて作成されています。本分析は、政府のデジタル政策情報源、通信およびインターネットインフラに関する参考資料、標準化団体、メディア技術の文書、放送工学の実務、ならびに信頼性の高い業界出版物から得られる公開情報を基にしています。この調査手法では、市場規模、市場シェア、あるいは予測に依存することなく、持続的な動向を特定するために、複数の証拠ポイントにわたる三角測量(トライアングレーション)を重視しています。
動画ストリーミングおよび放送機器業界は、IPネイティブのワークフロー、クラウドを活用した制作、AIを活用した運用、そしてマルチプラットフォームでのコンテンツ配信によって特徴づけられる新たな段階へと移行しつつあります。放送局、ストリーミング事業者、企業、政府機関、教育機関、クリエイターは、ライブ、オンデマンド、モバイル、コネクテッドTV、ソーシャル配信といった環境において、信頼性が高く高品質な映像を配信できる機器をますます必要としています。最も重要な差別化要因は、もはやカメラの解像度や伝送能力にとどまらず、相互運用性、自動化、低遅延、インテリジェントなモニタリング、セキュリティ、エネルギー効率、そしてワークフローの柔軟性などが含まれるようになっています。
ビデオストリーミング・放送機器市場の市場規模はどのように予測されていますか?
2025年に344億9,000万米ドル、2026年には369億6,000万米ドル、2032年までには584億4,000万米ドルに達すると予測されています。CAGRは7.82%です。
動画ストリーミングおよび放送機器の導入における主要な地域はどこですか?
アジア太平洋地域、北米、ASEAN地域、GCC諸国、欧州連合(EU)などです。
アジア太平洋地域における動画ストリーミングおよび放送機器の需要を後押しする要因は何ですか?
モバイル動画の消費量の高さ、高密度なブロードバンドネットワーク、5Gの展開、デジタルエンターテインメント、スポーツストリーミング、教育テクノロジー、ライブコマースへの積極的な投資です。
北米における動画ストリーミングおよび放送機器の導入を牽引する要因は何ですか?
スポーツ放送、コネクテッドTV、エンタープライズビデオ、大規模なライブイベントストリーミングの需要です。
米国における動画ストリーミングおよび放送機器の導入における主要な要因は何ですか?
ライブスポーツ制作、コネクテッドTV視聴、企業向けビデオ、ポッドキャストおよびクリエイター向けスタジオ、クラウドメディアワークフロー、大規模イベントのストリーミングです。
業界リーダーに向けた実践的な提言は何ですか?
ハイブリッド制作環境をサポートする、相互運用性が高く、IP対応かつクラウド互換性のある機器ポートフォリオを優先すべきです。
動画ストリーミングおよび放送機器における人工知能の影響は何ですか?
制作の自動化、運用効率、コンテンツの品質、視聴体験の向上を通じて、バリューチェーン全体に累積的な影響を与えています。
第1章 序文
第2章 調査手法
第3章 エグゼクティブサマリー
第4章 市場概要
第5章 市場洞察
第6章 AIの累積的影響、2026年
第7章 動画ストリーミング・放送機器市場:製品タイプ別
第8章 動画ストリーミング・放送機器市場:技術別
第9章 動画ストリーミング・放送機器市場:伝送別
第10章 動画ストリーミング・放送機器市場:用途別
第11章 動画ストリーミング・放送機器市場:エンドユーザー別
第12章 動画ストリーミング・放送機器市場:地域別
第13章 動画ストリーミング・放送機器市場:グループ別
第14章 動画ストリーミング・放送機器市場:国別
第15章 競合情勢
第16章 企業プロファイル
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